01 翻车(3/3)

着他短裙的边沿,贴着大腿内侧往上,沿着蕾丝边线,最后落在他身前本不该出现的小小的鼓包上。

“不用解释了,”陆歧略带恶意地捏了一下,“你要是欠操,直接告诉我就好了,何必这样拐弯抹角。早知道你是这样的人,我肯定不会拒绝你的。”

……画风好像不太对啊。

明明是清纯的校园恋爱游戏,这算什么台词。

莫禾被抓住要害却反抗不得,陆歧力气本来就大,带着怒意的揉捏让他痛的同时又隐隐有点爽。

但他直觉自己如果哼唧唧叫的话陆歧恐怕会更生气。

“你放开我!”莫禾突然用力挣扎起来,与此同时他用力咬自己的下唇直到尝到血腥味。

陆歧被他推开,莫禾伸手在墙壁上摸索了一下,打开了玄关的灯——他来这好几次了,也算是熟门熟路。

陆歧低头看着少女打扮的少年,他眼眶泛红,唇上沾着斑斑血迹,模样好不可怜。

陆歧突然不知道自己该怎么做了。

莫禾在陆歧头顶看到一段话。

【陆歧无法不承认,不知道从什么时候开始,自己对莫禾的好感比他自以为的要多得多,也许是那顶带着蕾丝边的花伞,也许是那个精致的药箱和扎了蝴蝶结的绷带,也许是其他。不然怎么解释他被莫禾这样欺骗之后,不仅没有特别强烈的怒气,还对莫禾产生了欲望呢?】

还没有见过这种不带选项的字幕,但是就内容来看,刚才虽然出了些意外,似乎还是把好感刷到“喜欢”的临界值以上了。

这个游戏的自由度非常高,而游戏世界的好感度机制又远比莫禾玩游戏时复杂。可能某一个微小的动作表情,就会改变攻略对象的好感度。

此外,据说是为了玩家的沉浸式体验,游戏并未将好感度量化,只设下了警戒线和临界线。

当攻略对象的好感度在安全值时有机会触发攻略任务,此后,低于警戒线很可能导致攻略彻底失败,而高于临界值的攻略对象即攻略成功。

攻略成功后好感度会比前期稳定,玩家小小的造作一下通常不会有大问题。

莫禾心念一动调出游戏面板,果然陆歧已经成功攻略。

接下来只要保证陆歧的好感不要跌下临界值就可以了。

可是难道一旦攻略成功还能无视性别?

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