第一章 重生(3/3)

的人去喂怪物了。

可谓是至关重要的点数了,胡永摸着下巴回想着记忆中食尸鬼的特点和弱点,虽然是小说和游戏中,但是既然系统都出来了,那么应该也相差不大吧,虽然游戏中最高难度的食尸鬼开场那几头都难打的要死,不过现实中应该不可能有那么强吧。

没有食尸生物油是最难搞的,食尸鬼生命力顽强,不斩下头颅或者说刺穿心脏基本上很难杀死食尸鬼,只能尽量想办法另食尸鬼落单,然后进行偷袭了,而且还得尽量一击建功,不然进入正面战的话就难搞了。

那么就只能这样加点了,想要一击建功,而武器不大锋利,那就必须在力量上多点投入,那就力量投入两点。

要偷袭的话最后一点就加在敏捷上吧。

在最后的战斗技能点分配上胡永有些犹豫,虽然战斗分类目前解锁的也就四个,但是胡永看着眼前的界面还是有些犹豫。

【速攻:能够用任意一把剑进行快速近战攻击。】

【强击:可以使出强力的近战攻击,无视敌人的护甲值。】

【防御:能够运用独特的技巧来减少受到的伤害。】

【射术:掌握轻型手持十字弩的使用技巧。】

最后的射术目前来说并没有什么用,可以暂时忽略掉了,但是其他三个对现阶段都是有着明显提升作用的。

猫派的速攻,熊派的强击,狼派的防御,每一种都有着自己独特的技巧。

现在最主要的目标就是提升攻击手段,从系统得知现在战斗技能每个都是一段关于战斗的知识和记忆,并不是单纯的技能了,而且作为肾上激素的替代将用体力代替释放技能的能量,每个战斗技能都有一式类似必杀的招式。

又沉思了几分钟,看着界面上怪物到来的时间越来越近,胡永做出了决定。

虽然以前在游戏里基本都玩的猫派和狼派,但是现在这种情况最需要的还是能一击致胜的能力啊,熊派的强击在这种情况下无疑是最高的选择,光是能无视护甲值就很重要了。

技能点投入强击,下一刻一堆知识灌入脑海中,稍微浸入其中,基本上都是特殊技巧和一些如何应对怪物的知识。

刚接收完知识,又沉浸到突然涌现的记忆当中,大约过了五六分钟,胡永睁开眼。

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